Blizzard “เรื่องจีน” อาจจบลงด้วยวิธีที่เลวร้ายที่สุด

Blizzard "เรื่องจีน" อาจจบลงด้วยวิธีที่เลวร้ายที่สุด

เมื่อเร็ว ๆ นี้ Blizzardมีปัญหาในประเทศจีนเนื่องจากชื่อทั้งหมดของบริษัทดูเหมือนจะถูกปลดระวางผลิตภัณฑ์ต่างๆ เช่นWorld of Warcraft (ค้นหาเกมกระดานในAmazon ) ได้รับการเผยแพร่ตามข้อตกลงกับNetEaseเพื่อเข้าถึงตลาดจีนทั้งหมดในความเป็นจริง ข้อตกลงระหว่าง Blizzard และฝ่ายหลังดูเหมือนจะพังทลายลง เนื่องจากบริษัทซอฟต์แวร์ในแคลิฟอร์เนียกำลังถอนเกมทั้งหมดออกจากประเทศจีน

เห็นได้ชัดว่าตามที่รายงานโดยGameSpot อาการปวด

 หัวไม่ได้จบลงเพียงแค่นั้น เนื่องจากการจากไปของ Blizzard อาจมีค่าใช้จ่ายประมาณ 44 ล้านดอลลาร์

เมื่อต้นปีที่ผ่านมา Blizzard และ NetEase ได้ยุติการเป็นหุ้นส่วน 14 ปี ข้อตกลงดังกล่าวอนุญาตให้ผู้จัดพิมพ์และผู้พัฒนาในสหรัฐอเมริกาเผยแพร่เกมในประเทศจีนได้

แม้ว่าทั้งสองฝ่ายต่างกล่าวโทษกันและกันสำหรับการเลิกรา แต่การหย่าร้างก็ซับซ้อนมากขึ้น เนื่องจาก NetEase ฟ้อง Blizzard เป็นเงิน 43.5 ล้านดอลลาร์จากการเรียกร้องที่หลากหลาย

ตามคดีที่รายงานครั้งแรกโดยSina Technology NetEase อ้างว่า Blizzard สัญญาว่าจะคืนเงินให้กับผู้เล่นมากกว่า 1 ล้านคนเมื่อเซิร์ฟเวอร์จีนออฟไลน์สำหรับWarcraft, Diablo, Overwatch, StarCraftและHeroes of the Stormในวันที่ 23 มกราคม แต่ในความเป็นจริง งานนี้ตกเป็นของ NetEase 

นอกจากนี้ บริษัทยังเรียกร้องค่าชดเชยสำหรับสินค้าคงคลังที่ยังขายไม่ออกและอ้างว่า Blizzard ได้ละเมิดข้อตกลงการให้สิทธิ์ใช้งาน เรียกร้องค่าชดเชยสำหรับการจัดการที่ไม่เป็นธรรมเนื่องจากการละเมิดดังกล่าว

สุดท้าย คดีความอ้างถึง “คำสั่ง overlord” ระหว่าง NetEase และ Blizzard ข้อตกลงนี้กำหนดให้ NetEase ต้องจ่ายเงินมัดจำจำนวนมากล่วงหน้าสำหรับหลาย ๆ เกม แต่ Blizzard จะไม่คืนเงินให้บริษัทหากไม่ได้พัฒนาจริงๆ 

การจัดทำข้อตกลงนี้อาจเกี่ยวข้องกับผลิตภัณฑ์อื่น ๆ สำหรับผู้บริโภคชาวจีน เช่น ผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่แล้วซึ่งได้รับการ “ดัดแปลง” เพื่อเอาชนะ กฎการจดทะเบียนที่เข้มงวดมากในตลาดจีน

นี่ไม่ใช่การฟ้องร้องครั้งแรกของ Blizzard สำหรับเงินจำนวนมหาศาล: เมื่อเร็วๆ นี้ Activision Blizzard ได้รับหมายศาลจากกระทรวงยุติธรรมสหรัฐในคดีแพ่งต่อต้านการผูกขาดซึ่งดูเหมือนว่าจะได้รับการตัดสินในวันเดียวกับที่มีการยื่นฟ้อง

ในเดือนกุมภาพันธ์ บริษัทยังได้บรรลุข้อตกลง

กับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ซึ่งเห็นว่าบริษัทต้องจ่ายเงิน 35 ล้านดอลลาร์เพื่อยุติข้อกล่าวหาที่เกี่ยวข้องกับสถานที่ทำงาน

ยังคงพูดถึง Activision Blizzard  นี่คือเหตุผลที่แท้จริงว่าทำไม Xbox ถึงถูกซื้อกิจการ

การซื้อ กิจการที่ในที่สุดก็กำลังจะได้เห็นแสงสว่างที่ปลายอุโมงค์

นอกจากนี้ยังดีเท่ากับข้อมูลที่ถูกป้อนเท่านั้น และยังขึ้นอยู่กับผู้เชี่ยวชาญที่เป็นมนุษย์ในการติดฉลากข้อมูลนั้น

และที่สำคัญที่สุดคืออัลกอริธึมการเรียนรู้เชิงลึกสามารถ “รู้” สิ่งที่เกิดขึ้นในอดีตเท่านั้น มันไม่สามารถพิจารณาสิ่งที่ไม่เคยเห็นมาก่อนซึ่งแตกต่างจากมนุษย์

กุญแจสำคัญคือการนำคอมพิวเตอร์ไปสู่จุดที่พวกเขาเรียนรู้แบบเดียวกับที่มนุษย์เราเรียนรู้: จากข้อมูลจำนวนเล็กน้อยแต่มีประสิทธิภาพสูง

เพื่อลดช่องว่างดังกล่าว ผู้เชี่ยวชาญกำลังพัฒนาสิ่งที่พวกเขาเรียกว่าการเรียนรู้เชิงลึกแบบ “ไร้ผู้ดูแล”: ระบบที่เหมือนกับสมองมนุษย์ ไม่ต้องการให้ใครมาติดฉลากข้อมูลให้

Geoffrey Hinton นักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ที่ทำงานให้กับ Google Brain ซึ่งเป็นทีมวิจัยการเรียนรู้เชิงลึกของ Google ได้ทำนายไว้ในบทความเดือนกันยายนในวารสาร Journal of the American Medical Association ว่าการค้นพบอัลกอริทึมประเภท “ไม่มีผู้ดูแล” เหล่านี้อาจอยู่ห่างออกไปเพียงไม่กี่ปี

กุญแจสำคัญคือการนำคอมพิวเตอร์ไปสู่จุดที่พวกเขาเรียนรู้แบบเดียวกับที่มนุษย์เราเรียนรู้: จากข้อมูลจำนวนเล็กน้อยแต่มีประสิทธิภาพสูง

“สมองทำได้อย่างไรยังคงเป็นปริศนา” ฮินตันเขียน “แต่จะไม่เป็นเช่นนั้น”

ufabet